Généralités
Vous désirez
- Créer facilement et rapidement des jeux et des applications pour iPhone, iPod Touch et iPad.
- Ne pas avoir à apprendre le langage de programmation Objective-C.
- Publier vos jeux et applications sur l’Apple Store.
- Gagner de l’argent grâce à vos créations.
Multimedia Fusion est fait pour vous
- Vous pouvez créer des jeux et applications très rapidement et simplement
- Vous programmez la logique de votre application en programmation visuelle, entièrement à la souris, sans entrer une ligne de code
- Vous payez un prix raisonnable
- Vous pouvez intégrer iAds, un système de publicité en ligne, à vos applications et mettre un place un système d’achat d’options intégré (version Developer seulement).
- Les produits sont entièrement en Français, avec un manuel de 100 pages.
Une gamme évolutive :
La gamme Clickteam se compose de 3 versions différentes:
- The Games Factory 2 : notre produit d’entrée de gamme, 49 €.
- Multimedia Fusion 2 : le produit phare de notre gamme, 99 €.
- Multimedia Fusion 2 Developer : notre produit le plus complet, 299 €.
- Seuls Multimedia Fusion 2 et Multimedia Fusion 2 Developer sont compatibles avec le module d’exportation iOS permettant de créer des applications pour iPod Touch, iPhone, iPad. Prix de ce module : 99 €
Versions de démonstration
Une version de démonstration des logiciels est disponible. Elle fonctionne pendant un mois avec toutes les fonctionnalités, sauf la possibilité de sauver des applications autonomes. En téléchargeant cette démo, vous aurez la possibilité de découvrir le logiciel à votre rythme pendant 30 jours. Cliquez sur les liens de téléchargement en haut a droite de cette page …
Nous vous conseillons fortement de suivre le tutoriel proposé au démarrage de la version démo: il vous guidera pas à pas dans la réalisation de votre premier jeu.
Jeux Exemples
Voici un certain nombre de jeux d’exemples réalisés avec Multimedia Fusion et le module d’exportation iOS
Cave Diver Tommy
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Whack Em! World Tour
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Vincere Totus Astrum
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Just Survive
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Plus d’infos
Qu’est-ce que la Programmation Visuelle ?
La programmation visuelle est le concept qui fait fonctionner Multimedia Fusion. Le principe est de pouvoir tout réaliser à l’aide de la souris. Le logiciel est constitué de deux principaux éditeurs :
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L’éditeur de Scène, dans lequel vous disposez les objets (les éléments qui constituent votre application, les personnages, les compteurs, les textes) à la souris. Vous fixez les propriétés de ces objets toujours à la souris dans la fenêtre de propriété, en cliquant sur des boîtes à cocher ou des boîtes combo. |
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L’éditeur d’événements, véritable plateforme de programmation visuelle. Le programme qui fait fonctionner votre application est présenté sous la forme d’une grille (comme dans un tableur). Vous entrez les événements à la souris, en cliquant sur les différentes parties de la grille et en choisissant les conditions ou les actions dans des menus contextuels. A aucun moment vous n’avez besoin de taper du code. Cette approche de la programmation est réellement facile à comprendre, mais aussi extrêmement rapide et puissante. En quelques clics vous obtenez la base de votre application. |
Une communauté de développeurs prête à vous aider |
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La communauté autour des produits Clickteam est une communauté très active et très serviable. Vous pourrez en cas de besoin poser vos questions dans les forums Clickteam. Les réponses arrivent généralement dans la demi-journée suivante. Si c’est nécessaire, vous pouvez également dialoguer avec les créateurs du programme.Adresse des forums Français : http://www.clickteam.com/epicentre/ |
Créez également des applications Java™ |
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Multimedia Fusion contient également un moteur d’application en Java. Java est un langage de programmation multi-machine, tournant sur PC, Mac. Avec The Games Factory et Multimedia Fusion vous pourrez créer des applets (application Internet). Avec la version développeur de Multimedia Fusion, vous pourrez également créer des jeux et applications pour téléphones mobiles compatible Java MIDP 2.0. |
Ainsi que des applications SWF, et bientôt Android, Windows Phone 7, XBox |
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Le module optionel d’exportation SWF vous permet d’exporter vos applications au format SWF, jouables avec le lecteur Flash d’Adobe. Et bientôt des modules Android et XNA vous permettront d’exporter vos applications pour téléphones mobiles et tablettes Android, Windows Phone 7 et même XBox! |
Comparatif Produits
La gamme Clickteam se compose de 3 versions différentes:
- The Games Factory 2 : notre produit d’entrée de gamme, 49 €.
- Multimedia Fusion 2 : le produit phare de notre gamme, 99 €.
- Multimedia Fusion 2 Developer : notre produit le plus complet, 299 €.
- Seuls Multimedia Fusion 2 et Multimedia Fusion Developer 2 sont compatibles avec le module d’exportation iOS permettant de créer des applications pour iPhone/iPad/iPod Touch. Prix de ce module : 99 €
Editeurs & Interface utilisateur | TGF 2 | MMF 2 | MMF2 Developer |
|---|---|---|---|
StoryBoard | |||
Editeur de scène | |||
Editeur d'Evénements | |||
Editeur de données | |||
Editeur d'image & d'animation | |||
Editeur de liste d'Evénements | |||
Fichiers de projets | |||
Alpha Channels | |||
Fichiers Binaires Intégrés |
Objets | TGF 2 | MMF 2 | MMF2 Developer |
|---|---|---|---|
Décor | |||
Décor "Express" | |||
Actif | |||
Compteur | |||
Score | |||
Vies | |||
Chaîne | |||
Texte formaté | |||
Question & réponse | |||
Sous-Application | |||
Animation | |||
Image Active | |||
Tableau | |||
AVI | |||
Bouton | |||
CD Audio | |||
Horloge | |||
ComboBox | |||
Boîte d'Edition | |||
Fichier | |||
Hiscore | |||
INI | |||
Joystick | |||
Layer | |||
ListBox | |||
MCI | |||
Mixer | |||
Mpeg | |||
Image | |||
Impression | |||
QuickTime | |||
Donnée partagée | |||
Texte statique | |||
Plugin Vitalize | |||
Contrôle Fenêtre | |||
Forme Fenêtre | |||
ActiveX | |||
Boîte système Active et d'arrière-plan | |||
Capture | |||
Bloqueur de Clics | |||
Pointeur | |||
DirectShow | |||
FTP | |||
Réseau | |||
ODBC | |||
Menu Popup | |||
RichEdit | |||
Recherche | |||
Grille de donnée | |||
Boîte de Dialogue | |||
Calculateur Double Precision | |||
Explorer | |||
Affichage liste | |||
OS | |||
Période d'essai |
Formats graphiques supportés | TGF 2 | MMF 2 | MMF 2 Developer |
|---|---|---|---|
BMP | |||
FLI/FLC | |||
GIF | |||
JPEG | |||
PCX | |||
PNG | |||
AVI | |||
TGA |
Formats sonores supportés | TGF 2 | MMF 2 | MMF 2 Developer |
|---|---|---|---|
WAV | |||
MOD / S3M /IT | |||
OGG Vorbis |
Fonctions supplémentaires | TGF 2 | MMF 2 | MMF 2 Developer |
|---|---|---|---|
Capacité à sélectionner les filtres | |||
Capacité à utiliser une frame comme écran | |||
Interface: Capacité à exporter / importer | |||
Interface: Outils utilisateur dans le menu outils | |||
Interface: Capacité à créer d'autres | |||
Capacité à jouer des échantillons et des | |||
Extensions mouvements | |||
Extension SDK pour développer des extensions | |||
Runtime commercial sans Royalties, AVEC Logo et Licence de Distribution | |||
Runtime commercial sans Royalties, NI Logo, NI Licence de Distribution | |||
Possibilité de modifier les informations de | |||
Possibilité de faire des applications MDI | |||
Possibilité d'arrimer des sub-applications (barres d'outils) | |||
Possibilité de créer des frames sans affichage graphique |
*Attention, certains objets dans la liste précédente ne sont pas disponibles pour iOS, en général à cause de limitations du système. Voir l’onglet « Limitations ».
Configuration minimum et limitations
Configuration minimum pour le module d’exportation iOS
* Une version enregistrée de MMF2 ou MMF2 Developer sur une machine Windows
* Un ordinateur Macintosh avec OS X Snow Leopard ou supérieur
* Vous devez être enregistré en tant que développeur iOS chez Apple ($99 par an). Note: vous pouvez avoir un simple compte développeur (gratuit), tester vos applications avec le simulateur iPhone, puis vous enregistrer comme Dévelopeur iOS ($99 par an) lorsque vous voulez tester vos applications sur un appareil réel et/ou les distribuer.
* Xcode et la dernière version d’iOS 4 SDK installé sur le Mac.
* Pour tester sur un appareil réel, vous devez avoir un iPhone, iPod Touch ou iPad avec iOS4 ou supérieur.
Différences entre MMF2 et MMF2 Developer
- les applications créées avec la version standard de MMF2 doivent inclure le logo ‘Made with MMF2′ dans l’écran de chargement. Les applications créées avec la version Developer n’ont pas cette contrainte.
- vous pouvez ajoutez des pubs iAd dans les applications créées avec la version Developer de MMF2.
- l’objet iOS Store vous permettant de gérer des achats au milieu d’une application n’est disponible qu’avec la version Developer.
- de même les objets Game Center et Camera/Appareil Photo ne sont disponibles qu’avec la version Developer.
Comment construire une application iOS avec MMF2
Très simple, cela se passe en deux étapes. Pour simplifier :
1. Sélectionnez le type de construction « »Projet Xcode iOS » dans la liste des types de construction disponibles dans les propriétés de votre application et cliquez sur Construire, MMF2 génère un fichier ZIP.
2. Transférez le fichier ZIP sur Mac, décompressez-le puis chargez le fichier projet .xcodeproj dans X-code et cliquez sur Build.
Limitations / différences avec le runtime PC
Graphiques
Le moteur graphique du runtime iOS de MMF2 utilise l’accélération matérielle, mais ne supporte pas les pixel shaders ainsi que les effets sur les scènes et calques du runtime PC HWA. Il supporte les coefficients alpha et RGB en même temps que les effets standards.
Même si le moteur est accéléré la mémoire graphique et la puissance du processeur graphique sont limitées comparées avec les machines Windows. L’aide décrit les règles à suivre pour limiter la mémoire utilisée par votre application.
Sons
Le runtime iOS accepte les sons au format WAV et MP3. Les sons qui ne sont pas au format WAV ou MP3 sont convertis en WAV. Limitation:
comme il n’y a qu’un seul décodeur MP3 matériel vous devez éviter de jouer plusieurs sons MP3 en même temps.
Fichiers externes
Très peu d’objets permettent de charger/sauver des fichiers externes :
Tableau
Hi-score
INI
Boîte Liste
Ces objets chargent/sauvent dans le bundle
Chaînes et Polices
Les polices de caractère PC sont remplacées par leur équivalent iOS sur l’appareil. Ces polices n’ont pas exactement la même taille, vous pouvez avoir à modifier la taille de vos objets Chaîne.
Objets d’interface
Le runtime iOS a ses propres objets d’interface (bouton, boîte d’édition simple et multi-ligne). La plupart des objets d’interface standard soit ne sont pas disponibles ou ont des fonctionnalités limitées.
Objets iOS spécifiques
Accéléromètre
Appareil Photo (MMF2 Developer seul)
iOS
Bouton iOS
Boîte d’édition iOS Multi-Ligne
Boîte d’édition iOS Simple Ligne
iOS Store (MMF2 Developer seul)
Contrôle Joystick
Game Center (MMF2 Developer seul)
Location
Multiple Touch
Objets d’extension standards et externes supportés par le runtime iOS
Advanced Direction
Advanced Game Board
Advanced Path Movement
Boîte d’édition (fonctionnalités limitées)
Boîte Liste (fonctionnalités limitées, pas d’interface)
Boîte Système Active
Boîte Système Décor
Bouton (fonctionnalités limitées)
Calque
Contrôleur Mouvements Clickteam
Contrôleur Mouvement In And Out
Date & Heure
Décor Actif
Direction Calculator
Easing
Get
Hi-scores
Immediate IF
INI
Input
Mobile Utilities (fonctionnalités limitées)
Move It
Move Safely 2
MT Random
Object Mover
Platform Movement
Randomizer
Rectangle Calculator
String Parser
String Tokenizer
Tableau
Wargame Map



















